Learning battles in ViZDoom via deep reinforcement learning
Kun Shao1,2; Dongbin Zhao1,2; Nannan Li1,2; Yuanheng Zhu1,2
2018-10
会议名称IEEE Conference on Computational Intelligence and Games
会议日期2018-08
会议地点Maastricht, The Netherlands
摘要

First-person shooter (FPS) video games play an important role in game artificial intelligence (AI). In this paper, we present an effective deep reinforcement learning (DRL) method to learn battles in ViZDoom. Our approach utilizes the actorcritic with Kronecker-factored trust region (ACKTR), a sampleefficient and computationally inexpensive DRL method. We train our ACKTR agents in two battle scenarios, and compare with the advantage actor-critic (A2C) baseline agent. The experimental
results demonstrate that DRL methods successfully teach agents to battle in these scenarios. In addition, the ACKTR agents significantly outperform the A2C agents in terms of all the metrics by a significant margin.

其他摘要

 

 

关键词Reinforcement Learning, Deep Learning, Game Ai
学科门类工学
收录类别EI
语种英语
文献类型会议论文
条目标识符http://ir.ia.ac.cn/handle/173211/23364
专题多模态人工智能系统全国重点实验室_深度强化学习
通讯作者Dongbin Zhao
作者单位1.The State Key Laboratory of Management and Control for Complex Systems, Institute of Automation, Chinese Academy of Sciences
2.University of Chinese Academy of Sciences
第一作者单位中国科学院自动化研究所
通讯作者单位中国科学院自动化研究所
推荐引用方式
GB/T 7714
Kun Shao,Dongbin Zhao,Nannan Li,et al. Learning battles in ViZDoom via deep reinforcement learning[C],2018.
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