Knowledge Commons of Institute of Automation,CAS
Learning battles in ViZDoom via deep reinforcement learning | |
Kun Shao1,2; Dongbin Zhao1,2; Nannan Li1,2; Yuanheng Zhu1,2 | |
2018-10 | |
会议名称 | IEEE Conference on Computational Intelligence and Games |
会议日期 | 2018-08 |
会议地点 | Maastricht, The Netherlands |
摘要 | First-person shooter (FPS) video games play an important role in game artificial intelligence (AI). In this paper, we present an effective deep reinforcement learning (DRL) method to learn battles in ViZDoom. Our approach utilizes the actorcritic with Kronecker-factored trust region (ACKTR), a sampleefficient and computationally inexpensive DRL method. We train our ACKTR agents in two battle scenarios, and compare with the advantage actor-critic (A2C) baseline agent. The experimental |
其他摘要 |
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关键词 | Reinforcement Learning, Deep Learning, Game Ai |
学科门类 | 工学 |
收录类别 | EI |
语种 | 英语 |
文献类型 | 会议论文 |
条目标识符 | http://ir.ia.ac.cn/handle/173211/23364 |
专题 | 多模态人工智能系统全国重点实验室_深度强化学习 |
通讯作者 | Dongbin Zhao |
作者单位 | 1.The State Key Laboratory of Management and Control for Complex Systems, Institute of Automation, Chinese Academy of Sciences 2.University of Chinese Academy of Sciences |
第一作者单位 | 中国科学院自动化研究所 |
通讯作者单位 | 中国科学院自动化研究所 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | Kun Shao,Dongbin Zhao,Nannan Li,et al. Learning battles in ViZDoom via deep reinforcement learning[C],2018. |
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文件名称/大小 | 文献类型 | 版本类型 | 开放类型 | 使用许可 | ||
Learning Battles in (446KB) | 会议论文 | 开放获取 | CC BY-NC-SA | 浏览 下载 |
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