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| 自适应视域范围内三维海洋网格的计算机生成方法及其装置 专利 专利类型: 发明, 专利号: 201310042079.X, 申请日期: 2013-02-01, 发明人: 蒋永实; 刘思江 浏览  |  Adobe PDF(2533Kb)  |  收藏  |  浏览/下载:308/98  |  提交时间:2016/10/26 |
| 《自动化天地》2016 其他 2016-04-01 作者: 陈昭 浏览  |  Adobe PDF(13155Kb)  |  收藏  |  浏览/下载:612/267  |  提交时间:2016/04/12 |
| 上肢康复机器人系统设计及康复训练方法研究 学位论文 , 北京: 中国科学院研究生院, 2012 作者: 彭亮 Adobe PDF(18826Kb)  |  收藏  |  浏览/下载:272/0  |  提交时间:2016/01/25 上肢康复机器人 人机交互系统 主动康复训练 神经肌骨模型 |
| 一种树叶渐进简化方法 专利 专利类型: 发明, 专利号: CN200610099571.0, 申请日期: 2006-07-28, 公开日期: 2008-01-30 发明人: 张晓鹏; 邓擎琼 收藏  |  浏览/下载:109/0  |  提交时间:2015/09/22 |
| 基于高斯和粒子滤波的地形辅助导航方法研究 学位论文 , 中国科学院自动化研究所: 中国科学院研究生院, 2011 作者: 廖威 Adobe PDF(2150Kb)  |  收藏  |  浏览/下载:136/0  |  提交时间:2015/09/02 地形辅助导航 数字高程模型 非线性非高斯模型 高斯和粒子滤波 混合高斯模型 Terrain Aided Navigation Digital Elevation Model Nonlinear Non-gaussian System Model Gaussian Sum Particle Filter Gaussian Mixture Model |
| 基于OGRE的场景编辑子系统的设计与实现 学位论文 , 中国科学院自动化研究所: 中国科学院研究生院, 2011 作者: 刘仲军 Adobe PDF(2637Kb)  |  收藏  |  浏览/下载:109/0  |  提交时间:2015/09/02 Ogre 场景编辑 地形 飞行模拟 Ogre Scene Editor Terrain Flight Simulator |
| 三维人体骨架模型的运动编辑与合成 学位论文 , 中国科学院自动化研究所: 中国科学院研究生院, 2011 作者: 郭晓乐 Adobe PDF(7761Kb)  |  收藏  |  浏览/下载:129/0  |  提交时间:2015/09/02 运动编辑 运动合成 人体骨架模型 运动捕获数据 Motion Editing Motion Synthesis Human Skeleton Model Motion Capture Data |
| 冠状动脉介入仿真中创建解剖环境的关键技术研究 学位论文 , 中国科学院自动化研究所: 中国科学院大学, 2014 作者: 杨帆 Adobe PDF(6618Kb)  |  收藏  |  浏览/下载:248/0  |  提交时间:2015/09/02 医学影像处理 医学可视化 手术仿真 冠状动脉介入术 Medical Imaging Medical Visualization Surgical Simulation Pci |
| 面向通用飞行模拟的大规模三维场景可视化技术研究 学位论文 , 中国科学院自动化研究所: 中国科学院大学, 2013 作者: 刘思江 Adobe PDF(5281Kb)  |  收藏  |  浏览/下载:275/1  |  提交时间:2015/09/02 大规模三维场景 地形生成绘制 分页调度 海面建模交互 视景仿真 飞行模拟 Large-scale 3d Scene Terrain Generation And Rendering Page Scheduling Ocean Surface Modeling And Interaction Visual Simulation Flight Simulation |
| 高分辨率卫星图像中密集城区建筑物自动提取算法研究 学位论文 , 中国科学院自动化研究所: 中国科学院研究生院, 2008 作者: 宋宗莹 Adobe PDF(20291Kb)  |  收藏  |  浏览/下载:122/0  |  提交时间:2015/09/02 高分辨率卫星图像 城市 建筑物 提取 区域 边验证 假设-验证 规则度 纹理 High Resolution Satellite Image Urban Building Extraction Region Analysis Hypothesis-verification Edge Verification Regularity Texture |