Knowledge Commons of Institute of Automation,CAS
Learning to Play Hard Exploration Games Using Graph-guided Self-navigation | |
Zhao EM(赵恩民)1,2; Yan RY(闫仁业)1,2; Li K(李凯)1; Li LJ(李丽娟)1; Xing JL(兴军亮)1,2 | |
2021-02 | |
会议名称 | International Joint Conference on Neural Networks |
会议日期 | 2021-02 |
会议地点 | 线上 |
摘要 | Thisworkconsiderstheproblemofdeeprein-
forcementlearning(RL)withlongtimedependenciesands-
parserewards,asarefoundinmanyhardexplorationgames.
Agraph-basedrepresentationisproposedtoallowanagent
toperformself-navigationforenvironmentalexploration.The
graphrepresentationnotonlyeffectivelymodelstheenvironment
structure,butalsoefficientlytracestheagentstatechangesand
thecorrespondingactions.Byencouragingtheagenttoearna
newinfluence-basedcuriosityrewardfornewgameobservations,
thewholeexplorationtaskisdividedintosub-tasks,whichare
effectivelysolvedusingaunifieddeepRLmodel.Experimental
evaluationsonhardexplorationAtariGamesdemonstratethe
effectivenessoftheproposedmethod.Thesourcecodeand
learnedmodelswillbereleasedtofacilitatefurtherstudieson
thisproblem. |
学科领域 | 信息科学与系统科学 |
学科门类 | 工学 |
DOI | 无 |
收录类别 | EI |
语种 | 英语 |
是否为代表性论文 | 否 |
七大方向——子方向分类 | 机器学习 |
国重实验室规划方向分类 | 开放博弈基础理论 |
是否有论文关联数据集需要存交 | 否 |
引用统计 | |
文献类型 | 会议论文 |
条目标识符 | http://ir.ia.ac.cn/handle/173211/52241 |
专题 | 复杂系统认知与决策实验室_决策指挥与体系智能 |
通讯作者 | Xing JL(兴军亮) |
作者单位 | 1.Institute of Automation, Chinese Academy of Sciences 2.SchoolofArtificialIntelligence,UniversityofChineseAcademyofSciences |
第一作者单位 | 中国科学院自动化研究所 |
通讯作者单位 | 中国科学院自动化研究所 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | Zhao EM,Yan RY,Li K,et al. Learning to Play Hard Exploration Games Using Graph-guided Self-navigation[C],2021. |
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